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  • Spine极速版

  • 大小:250MB更新:2021-09-10 16:56:03
  • 类别:图像图形系统:WinXP,Win7,Win8,Win10

spine是一款功能强大的2D动画绘制工具,提供了出色的UI设计和完整的功能,通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。spine内置大量渲染的工具以及图形创建工具,设计出来的模型可以通过移动、转换、变形、弯曲等方式修改人物动作,让您在设计动画人物运动的时候更加生动出色!

spine特色介绍

      1、最小的体积

      传统的动画需要提供每一帧图片。而spine只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

      2、美术需求

      Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

      3、流畅性

      Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

      4、装备附件

      图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

      5、混合

      动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,spine也可以走、跑、跳或者游泳。

      6、程序动画

      可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

spine功能介绍

      1、摄影表

      在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

      2、曲线编辑器

      在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

截图

      3、反向动力学工具

      姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

      4、皮肤

      皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

      5、边界框

      边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

      6、网格

      允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

截图

      7、自由变形

      自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

      8、蒙皮

      蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

      9、输出格式

      Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 spine同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

      10、导入

      Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

      11、纹理打包

      Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)


  

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